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Resident Evil 6 é vendido na Polônia antes do lançamento oficial

Jogadores da cidade de Poznań, na Polônia, tiveram a sorte de serem os primeiros compradores de Resident Evil 6, pois uma loja não identificada começou a vender o título antes da hora.




Um escritor do site de jogos polonês NeoGeo chegou a comprar o título na loja e disse que, ao perguntar o vendedor sobre como ele havia conseguido o jogo, ele não quis revelar. O texto especula possibilidades como roubo de carregamentos ou simplesmente quebra de embargo.

Atualmente, as versões mais elaboradas disponíveis nas mãos da imprensa são discos para unidades de debug do Xbox 360, as quais não rodam em consoles comuns e contém apenas dois capítulos de cada uma das três campanhas principais do jogo, não contando a quarta campanha de Ada Wong.




Uma loja na Polônia começou a vender o jogo quebrou a data oficial de lançamento. De acordo com o site NeoGo, muitos jogadores conseguiram comprar cópias do jogo, e agora ele está à venda no eBay. A versão do game conta com a capa em Alemão e idioma em inglês, mas traz opção de legendas em polonês.

Depois de saber da história, a Capcom disse em nota oficial que está “realizando uma investigação completa sobre os relatos de que Resident Evil 6 está sendo vendido antes de sua data oficial de lançamento, que seria 2 de outubro de 2012”.
“Por enquanto, tudo o que podemos dizer é que aparentemente este incidente aconteceu com uma pequena quantidade de cópias roubadas do mercado alemão”, concluiu a companhia.








Capcom libera novos vídeos de Resident Evil 6

By: Felipe

A Capcom liberou dois novos vídeos de Resident Evil 6 que mostram um pouco da campanha de Leon S. Kennedy e Helena Harper. Eles mostram 20 minutos de ação que é basicamente a mesma apresentada na E3 2012, porém controlada diretamente pela empresa e não por jornalistas do evento.


Leon e Helena começa em uma pequena cidade chamada Tall Oaks, onde um banquete em homenagem ao Presidente dos Estados Unidos se torna cenário de um ataque terrorista com armas biológicas. A campanha dessa dupla será mais voltada para as origens da série, com grande foco em passar uma atmosfera mais tensa. Para tanto, temos o retorno dos zumbis, mais agressivos do que nunca, os quais parecem representar o principal perigo para Leon e Helena.

A ideia da companhia é de que o sexto capítulo agrade tanto o público que conheceu Resident Evil como um survival horror, quanto o que tem acompanhado os capítulos mais recentes.



Por que Watch Dogs poderia nunca chegar para PS3 e Xbox 360?

O trailer de Watch Dogs pegou muita gente de surpresa. Não foi apenas por ser um acompanhante de última hora a já brilhante performance da francesa Ubisoft na Electronic Entertainment Expo deste ano.

Menos de dois meses depois que a Epic demonstrou a capacidade definitiva da nova ferramenta Unreal Engine 4 – que está sendo considerada uma janela para o futuro potencial da nova leva de consoles domésticos – a Ubisoft de repente vem com um vídeo que não apenas mostrou algo assustadoramente próximo da promessa absurda de “quase renderizarAvatar” que o designer Cliff Bleszinski dividiu com a mídia na ocasião. A Ubi fez tudo isso em um jogo de mundo aberto repleto de uma variedade de interações potenciais que deixaria Deus Ex envergonhado. É maluquice!

portanto, que, antes de Yves Guillemot anunciar que o jogo chegaria aos consoles, uma parcela da comunidade de desenvolvimento simplesmente jogava de lado a possibilidade de Watch Dogs sair para PS3 e Xbox 360. Muito embora o fato de que o game já esteja com dois anos de desenvolvido nas costas torna plausível que você se depare com o jogo na prateleira de sua loja favorita muito antes de um PS4 ser sequer revelado. De qualquer forma, parecia haver um consenso entre a maioria de que não há console no momento capaz de fazer o que o vídeo apresenta.


Jogadores mais acostumados ao universo de consoles podem achar isto curioso, mas o computador está a anos-luz de distância da capacidade dos consoles domésticos. Os números provam: a placa Xenos, responsável pelo processamento do Xbox 360, é capaz de lidar com em média 240 bilhões de operações computacionais por segundo, um número tornado pequeno se comparado aos 3 trilhões de operações que um processador de ponta é capaz de, bem, processar. É um abismo gigante, ampliado pela concorrência acirrada entre desenvolvedores de placas e chips como a AMD e a NVIDIA e, do outro lado, pelo fato de que a Sony e a Microsoft estão jogando seguro, mantendo-se há sete anos com o mesmo hardware. Em termos simples, quando a nova geração de consoles atingir o mercado, é bem possível que donos de PC vão achar pouca coisa para se interessar.

Mas de volta ao Watch Dogs. Analise por um momento a cena inicial, em que Aiden Pierce, nosso protagonista, caminha em direção à boate. Vê como o vento bate no casaco do personagem e o faz mover? Isso exige deformação de objeto e cálculo de física, além de um uso infernal de tesselação para fazer a nova forma do casaco fazer algum sentido. E toda a luz? Aparentemente ela é dinâmica, então conte com pontos de luz na casa das centenas, além de cálculos para incidência e áreas de sombra móveis e deformáveis. Personagens que respondem a estímulos do ambiente e à ação do jogador?

Todas estas coisas (conquanto não tenhamos assistido animações pré-programadas para a exibição) necessitarão ser programadas e renderizadas em tempo real, e seus resultados precisarão mudar constantemente dependendo da correlação entre cada fenômeno. É um trabalho que deixaria as 240 operações/segundo da Xenos comendo poeira, mas também o tipo de coisa que exige algo além de força bruta por parte da unidade de processamento do aparelho; é preciso algo além. Algo que, há alguns anos, tem sido uma crescente tendência em computadores.


Em 2010, a AMD – então recém-saída de uma feliz junção com a ATI – anunciou a produção da nova linha Fusion. Em termos simples: para rodar um game ou qualquer outro aplicativo, o computador usa a GPU (graphical processing unit, ou unidade de processamento gráfico) para colocar os visuais na tela e a CPU (central processing unit, ou unidade de processamento central) para lidar com os cálculos por trás deles. A APU, entretanto, junta em uma só placa ambas as unidades, e repassa funções de cálculo e renderização para ambos os lados. O resultado é que, ao invés de dividir o trabalho para duas poderosas partes, a APU centraliza ele em uma única estação de trabalho que compensa poder com velocidade, e permite que operações matemáticas sejam compartilhada também com a GPU, ampliando o número de coisas que podem acontecer na tela.

A grande vantagem da APU está em sua portabilidade e na economia de energia que ela possibilita, o que a faz uma companheira ideal para a nova leva de smartbooks e tablets a invadir o mercado. Mas o que a AMD está fazendo com o APU é o que a indústria como um todo está perseguindo: otimização. A Microsoft está forçando criadores de hardware a abandonar CPUs e GPUs individuais a favor de unidades mais integradas para preparar terreno para o exigente Windows 8. Cliff Bleszinski, Tim Sweeney e cia. estão criando a Unreal Engine 4 com base em otimização de pipeline, permitindo que jogos e programadores possam ter acesso mais rápido à memória da CPU, agilizando assim tempos de loading e garantindo framerate estável mesmo em situações complexas como… bem, o que Watch Dog apresenta.

A sacada é que esta tendência tem algo em torno de três anos de idade. As tecnologias que hoje alimentam PS3 e Xbox 360 ao redor do globo tem, no mínimo, sete, e ainda dependem de CPUs e GPUs com tarefas distintas, e rotinas de programação bem mais lentas do que tecnologias como a Unreal Engine 4permitem.Eles teriam que suar pra mostrar qualquer coisa próxima do que vimos. Vale lembrar: não estamos dizendo que os consoles domésticos definitivamente não iriam rodarWatch Dogs. É só que eles possivelmente vão precisar de um grau de trabalho e jogo de cintura jamais visto, e o resultado pode muito bem criar um abismo bem maior do que o que ocorreu entre as versões de PC e consoles de Battlefield 3 – e, como resultado, um número jamais visto de jogadores raivosos e petições na internet. Sabe como são essas coisas.

Vale lembrar da mesma forma que tudo que vimos do game até o momento veio de uma demo rodando em um PC.

Ainda assim, o que o trailer de Watch Dog e a confirmação do jogo para PS3 e Xbox 360ensinam sobre esta e a próxima geração é que talvez nada seja impossível. É apenas como o velho dilema do pote de picles. Nem sempre o que você precisa é força bruta e insistência.



EA mostra jogabildade de Medal of Honor: Warfighter na E3 2012

A companhia divulgou o primeiro gameplay da nova versão do jogo, que traz diversas novidades. A principal delas é que as batalhas no multiplayer serão “multinacionais”. Há equipes de guerra de diversos países disponíveis para serem controladas pelos usuários.

O vídeo divulgado pela EA - que para muitos foi até mais impressionante do que a apresentação do próximo Black Ops - mostra uma aventura que se passa na África. Um grupo tático chega à Somália pelo mar e, é claro, é recebido da forma mais hostil possível pelos rebeldes locais.



Os gráficos estão muito apurados, existe o já tradicional efeito de tiro em câmera lenta e uma trilha sonora empolgante.

A principal novidade técnica do game é o Frostbite 2. A engine utilizada para a criação do novo Medal of Honor promete levar a experiência do game a um nível visual totalmente diferente – especialmente para os mais exigentes.

Segundo a EA, a nova engine traz também mais realismo aos movimentos dos soldados. Um detalhe interessante: os tiros agora, enfim, também terão efeito nos mais variados objetos dos cenários onde ocorrerem os confrontos.

A expectativa é de que o game seja lançado para as plataformas Microsoft Windows,PlayStation 3, Xbox 360, Wii U em outubro deste ano.

Confira abaixo o gameplay do novo Medal of Honor:


Assassin’s Creed 3 ganha edição especial UbiWorkshop Edition

A Ubisoft anunciou uma nova edição especial de Assassin’s Creed 3, chamada UbiWorkshop Edition. Essa versão traz também a segunda edição da enciclopédia da série e uma história em quadrinhos, saindo por US$ 99,99 (cerca de R$ 200) até 4 de julho. Após essa data, será vendida por US$ 109,99 (R$ 220).



A promoção é válida somente para as versões do Xbox 360 e PlayStation 3. A enciclopédia é uma atualização da Assassin’s Creed Encyclopedia, trazendo 80 novas páginas de conteúdo junto com uma versão revisada da primeira enciclopédia.

A história em quadrinhos chama-se Assassin’s Creed Subject 4, na verdade uma compilação de duas outras histórias da série, Assassin’s Creed: The Fall e Assassin’s Creed: The Chain.

A pré-venda da edição especial UbiWorkshop Edition já está disponível na loja da UbiWorkshop. Assassin’s Creed 3 será lançado em 30 de outubro para Xbox 360, PlayStation 3, PC e Mac, com uma versão para Wii U ainda sem data.




Warner Bros. anuncia Harry Potter for Kinect

A Warner Bros. Interactive acaba de anunciar Harry Potter for Kinect, um jogo que trará as aventuras do menino bruxo para o Xbox 360, através do periférico de captação de movimentos daMicrosoft. A aventura englobará todos os filmes da série e permitirá tanto controlar personagens conhecidos como criar o seu próprio estudante.



A Warner Bros. Interactive acaba de anunciar Harry Potter for Kinect, um jogo que trará as aventuras do menino bruxo para o Xbox 360, através do periférico de captação de movimentos da Microsoft. A aventura englobará todos os filmes da série e permitirá tanto controlar personagens conhecidos como criar o seu próprio estudante.

Ao criar seu próprio personagem, jogadores poderão escanear seu rosto para serem digitalizados, passando então por todo o processo da escola de Hogwarts. Eles terão até mesmo que colocar o chapéu seletor, o qual escolherá para qual das casas de magia o personagem será enviado.

Outra promessa da Eurocom é que veremos modos multiplayer para o título, tanto cooperativos quanto competitivos, mas nenhum detalhe foi mencionado a respeito de como seriam esses modos.





Divulgada a arte da capa oficial de Halo 4

A Microsoft realizou nesta segunda-feira, uma campanha entre os jogadores cadastrados no site Halo.com, para divulgar a arte da capa de Halo 4. A imagem foi dividida em 32 fragmentos, enviados a estes jogadores, e coube a eles montá-la. Usuários do site NeoGAF reuniram e montaram a capa, que você confere abaixo:


Halo 4 marca o retorno de Master Chief como protagonista da franquia, no que será o início de uma nova trilogia. Exclusivo para o Xbox 360, o jogo vai ser lançado em 6 de novembro deste ano. Fique ligado para mais detalhes em breve.





Novas imagens e detalhes de Call of Duty Black Ops 2

By: Felipe



O chefe da Treyarch, desenvolvedora do jogo, Mark Lamia, comentou que a ambientação futurista já estava decidida desde o começo. Porém, jogadores poderão visitar períodos diferentes através de flash backs, como uma missão que se passa no Afeganistão.

Também foi confirmado que os metais de terras raras (Rare Earth Materials) serão parte essencial do conflito entre Estados Unidos e China no jogo. De acordo com a revista, a narrativa será melhor e dependendo de suas escolhas, poderá haver finais diferentes.


Pela primeira vez na série Call of Duty, teremos partes com mais liberdade, o conhecido estilo sandbox. Em certos pontos das missões, jogadores serão deixados em um ambiente aberto para resolverem as mais variadas situações da maneira que acharem melhor.






Na missão no Afeganistão, em que jogadores utilizam um cavalo, é comentado que um cavalo de verdade foi utilizado para captura de movimentos.


A edição de junho da revista oficial do PlayStation, trará uma extensa matéria de dez páginas sobre Call of Duty: Black Ops 2. Dentro dela estão algumas imagens em baixa resolução e detalhes, como a inclusão de elementos de sandbox no jogo.


Call of Duty: Black Ops 2 será lançado dia 13 de novembro de 2012 para Xbox 360,PlayStation 3 e PC.





Assassin’s Creed III mostra arco e flecha em ação

By: Felipe

A Ubisoft liberou mais um vídeo de Assassin’s Creed III, novo capítulo de sua famosa saga de jogos de aventura. O trecho exibe o assassino deste capítulo, Connor, em busca de seu alvo. Após uma breve perseguição, Connor atira uma flecha no soldado inimigo, que cai ensanguentado na neve.

Na verdade o vídeo, é apenas um trecho do primeiro trailer completo com jogabilidade. Por meio desta prévia a Ubisoft convocou todos os seus fãs para “destrancar” o trailer completo, na página oficial do jogo no Facebook. Basta clicar neste link e seguir os passos (em inglês).

A história de Assassin’s Creed 3 se passará na Revolução Americana no final do século XVIII, e terá um novo protagonista. Ratohnhaké:ton – nome indígena e original do personagem – se torna a voz da justiça em uma nova geração da guerra entre os Assassinos e os Templários.

O jogo será lançado no segundo semestre para os consoles Xbox 360, Playstation 3 eWindows. Uma versão para o Wii U também foi confirmada e será um dos títulos de estreia do console. Fique com o vídeo, abaixo.




Montagem do Super Nintendo Revolution ganha destaque no Facebook

By: Felipe

A arte de uma suposta nova versão do Super Nintendo circula perfis do Facebook em uma corrente de compartilhamentos entre amigos. O videogame, com visual preto e detalhes roxos, seria uma nova versão do clássico da Nintendo - especial para os saudosistas - mas tudo ainda não passa de uma brincadeira.

Seu visual é bem parecido com o clássico SNES, tanto na base quanto nos controles. Aparentemente os jogos seriam instalados via pendrive e poderiam ser baixados diretamente do site daNintendo. É uma ideia impossível para você?



O autor da montagem é o designer industrial Alejandro Duque, que divulgou o conceito do “novo videogame” em seu portfólio online. A arte logo ganhou a rede social e alguns usuários até chegaram a acreditar que se tratava de um produto real, que já seria lançado nos próximos meses. Possivelmente em uma confusão com o Wii U, o novo console da Nintendo que sai até o final do ano.

No site de Alejandro ele publicou a imagem com um chamados aos fãs – “torne-o real! Eu quero o meu Nintendo Revolution!”.